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Briscola a 5 carte

Briscola a 5 carte

In questo modo si mette in difficoltà chi sa di non essere con noi, poiché potrebbe fingere di esserlo, ma in questo modo perderebbe molti punti. Nella chiamata, è bene inoltre chiamare solo se si è fiduciosi di poter vincere quasi solo con le proprie carte e un opportuno seme di briscola, poiché altrimenti lo svantaggio di essere in 2 contro 3 potrebbe diventare irrecuperabile. Esistono molte altre varianti della Briscola simili a questa, come ad esempio la Marianna, Subito al Due, Briscola Rotonda, Briscola in 6, ecc. Hosted by AlterVista - Disclaimer - Segnala abuso. Crea sito. Regole A Briscola in 5 si gioca, appunto, esclusivamente in 5 giocatori. Per buona parte della partita i giocatori non hanno certezza sulla composizione della propria squadra.

Ciascun giocatore parte con 8 carte in mano. Il seme di Briscola è stabilito dopo la prima fase del gioco: Se vi sono 'i mort', due giocatori a turno, dopo la prima mano, quello che era di mazzo più il precedente fanno a loro volta i 'mort', rimpiazzati dai precedenti 'mort'. Sempre previo accordo preventivo possono esservi altri 2 possibili giocatori quindi un massimo di 9 giocatori ; sono chiamati 'quelli che aspettano' aspettanti. Essi sono in attesa di subentrare se due 'lasciano' contemporaneamente.

Non sanno se qualcuno lascerà, né chi possa essere. Ma se vi è stato l'accordo preventivo a 9, prendono il posto dei due giocatori che lasciano il posto, in qualsiasi momento succeda e fino alla fine del gioco. Finché non subentrano stanno ad un tavolo separato. Se subentrano, partono facendosi carico del punteggio dei due che hanno lasciato.

Regola 1: La prima fase del gioco consiste nella chiamata. Dapprima ognuno prende a caso una carta dal mazzo scelto. Il giocatore con la carta più alta sceglie il posto al tavolo. Il giocatore con la carta inizialmente più alta comincia il gioco. Dopo aver mescolato le carte e fatto tagliare il mazzo dal giocatore alla sua sinistra che solleva un numero a piacere di carte facendo due mazzetti, oppure con un tocco sul mazzo 'non taglia' , il mazziere ricompone il mazzo se vi è stato il 'taglio': Si chiama direttamente il 2 e per vincere il punteggio è di 60 se non vi è un''asta'.

È con la chiamata che si stabilisce il seme della briscola. Si chiama a partire dal giocatore successivo a chi ha il mazzo. Si riprende sempre da chi aveva il mazzo finché si arriva alla 'chiamata'. Alla conclusione del giro di chiamate al rialzo si inizierà a giocare: Non si fanno segni o segnali, né si parla: Durante la fase della chiamata è possibile che un giocatore chiami un due da lui posseduto. In questo caso si verifica la cosiddetta chiamata in mano NB. Chi chiama anche con 'scartine' si dice che gioca 'con föra i ball': In questo caso la penalità per chi sbaglia è di 2 punti, agli altri giocatori va un punto.

Prima di iniziare ci si accorda sul numero di 'mani' da fare minimo 7. Al penultimo dei 'giri' concordati chi ha il mazzo avvisa: Se un giocatore lascia perde tutto, gli altri vincono tutto e si stoppa. Solo se due lasciano contemporaneamente e vi sono i subentranti previo accordo preventivo , si prosegue fino al termine stabilito.

La Posta in gioco: Gli altri offrono. I giocatori sono 9 e generalmente al tavolo si siedono sempre più di 5 cavalieri. A turno colui che fa le carte e i compagni alla sua sinistra restano esclusi dal gioco il morto più gli aspettanti. Non si gioca mai in più di cinque e non si gioca mai con 4 giocatori e uno immaginario a carte coperte. La chiamata: Numero di giocatori: I cavalieri sono 9 e generalmente al tavolo si siedono sempre più di 5 cavalieri. A turno colui che fa le carte e i compagni alla sua sinistra restano esclusi dal giuoco. Non giocano mai più di cinque cavalieri e non si giova mai "con il morto" espressione, usata dai cavalieri, per indicare 4 giocatori e uno immaginario a carte coperte.

I cavalieri della Briscola Rotonda "chiamano al punto" e non "alla carta". Questa variante è molto significativa: Questa variante permette quindi di chiamare come socio anche un "asso" o un "tre" ma la difficoltà aumenta poiché i punti da raggiungere sono maggiori. L'impostazione è la stessa, ma la fase iniziale prevede un'asta per un carta che va dall'asso fino al due: Il giocatore che si aggiudica l'asta è detto chiamante: In questo caso quindi per vincere il chiamante e i chiamati dovranno aggiudicarsi tutte le mani con punti. Al termine dell'asta e della chiamata delle carte il chiamante apre la mano. Se un giocatore ha le 8 carte più alte di un seme Asso, Tre, Re, Donna, Fante, Sette, Sei, Cinque la partita non viene disputata in quanto viene a mancare la parte di abilità del gioco.

Detto anche chiamato , è colui che ha la briscola chiamata. Concorre con il chiamante al raggiungimento del punteggio dichiarato da quest'ultimo. Colui il quale possiede la carta proclamata è detto chiamato o compagno , che senza farsi scoprire dovrà concorrere con il chiamante al raggiungimento del punteggio dichiarato da quest'ultimo. Nel caso di vittoria del chiamante e del suo compagno questi ottengono i punti dichiarati, mentre gli altri giocatori non hanno diritto ad alcun punteggio.

I punteggi sono i seguenti da invertire nel caso di sconfitta del chiamante:. In caso di controversie la decisione sull'esito della partita verrà presa a maggioranza da eventuali giocatori presenti che non abbiano partecipato alla partita in questione. In caso non si giunga ad un esito la decisione verrà presa dalla maggioranza dei partecipanti alla partita. Se anche in questo caso non ci si mette d'accordo la decisione ultima spetterà al proprietario delle carte usate nella partita. Ogni giocatore, prima di prendere parte al torneo, deve accettare senza riserve e sottoscrivere il presente regolamento.

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Briscola a Cinque

La Briscola in 5, conosciuta anche con altri nomi, quali Briscola Chiamata, Bastarda, Quintilio e altri. Questo gioco è una variante della Briscola. Esistono due tipi di briscola quella a tre carte e quella a cinque carte chiamata trecento o cinquecento. È possibile giocare in due, tre o quattro uno contro l'altro . Si gioca in 5 giocatori o 6 giocatori con il "morto". Regolamento. Chi è di mazzo distribuisce otto carte a ciascun giocatore in senso antiorario e dal primo alla. Una prima variante della Briscola è la Briscola Chiamata: Si gioca in 5 e dopo la distribuzione di 8 carte a ciascun giocatore si procede con la prima fase detta. Sapevate che la parte più antica della tradizione ludica italiana si basa sulle carte da gioco? Sono innumerevoli le occasioni in cui ci saremo. Le varianti del gioco della briscola sono numerose, per lo più locali. Sebbene molte varianti L'ordine delle carte è quello della briscola normale: Asso, Tre, Re, Cavallo, Fante, Sette, Sei, Cinque, Quattro, Due. Se due Si gioca di regola in 5 o più giocatori e può essere indicata anche con altri nomi: briscola chiamata il 2. Regolamento del torneo di Briscola Chiamata. Non é consentito parlare finché non viene giocata la carta chiamata. Tuttavia viene concessa in qualsiasi.

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